【iOS】内存对齐原理
- 获取内存大小方式
- sizeof
- class_getInstanceSize
- malloc_size
- 内存对齐规则
- 内存优化
获取内存大小方式
获取内存大小的方式有三种:
- sizeof
- class_getInstanceSize
- malloc_size
sizeof
sizeof是一个操作符,不是函数。我们一般用于计算类型占用的内存大小,其中可以放基本数据类型、对象、指针。这个在编译器的编译阶段就会确定大小而不是运行时。
- 对于类似int这样的基本数据类型而言:sizeof获取的就是数据类型占用的内存大小,不同的数据类型所占用的内存大小是不一样的。
- 对于类似NSObject定义的实际对象而言:其对象类型的本质就是一个结构体的指针(即
struct objc_object),因此sizeof(objc)打印的是对象objc的指针大小。 - 对于指针而言:sizeof打印的就是8,因为一个指针的内存大小就是8。
class_getInstanceSize
这个方法就是alloc源码中的一步流程,是runtime提供的API,用于计算对象实际占用的内存,返回具体的字节数。这个需要依据类的属性而变化,其本质就是获取实例对象中成员变量的内存大小。
malloc_size
这个函数就是用于计算系统实际分配的内存大小,由系统完成。
这里我们通过三个实例验证一下结论:
#import<Foundation/Foundation.h>#import<objc/runtime.h>#import<malloc/malloc.h>#import"LYDPerson.h"intmain(intargc,constchar*argv[]){@autoreleasepool{NSObject*objc=[[NSObject alloc]init];NSLog(@"sizeof:%lu",sizeof(objc));NSLog(@"class_getInstanceSize:%lu",class_getInstanceSize([objc class]));NSLog(@"malloc_size:%lu",malloc_size((__bridgeconstvoid*)(objc)));}return0;}- sizeof:sizeof(objc)打印的是对象objc的指针大小,一个指针的内存大小是8,因此sizeof(objc)打印的是8。
- class_getInstanceSize:该自定义类没有自定义属性,仅仅只是继承自NSObject,因此该类的实例对象实际占用的是内存大小是8,打印了8。
- malloc_size:根据16字节对齐算法就可得打印了16。
结果如下:
内存对齐规则
数据类型对应的字节数表格如下:
这里通过两个结构体对应的存储情况解释清内存大小的计算逻辑,具体过程不过多赘述:
还有稍微复杂的结构体嵌套结构体的内存存储计算方式:
内存优化
内存优化在iOS中也就是属性重排。从上面的几个实例中,我们发现结构体内存大小与结构体成员 内存大小的顺序有关。
- 如果结构体中的数据成员是根据内存从小到大的顺序定义的:根据内存对齐规则来计算结构体内存大小,需要增加有较大的内存padding(即内存占位),才能满足内存对齐规则,比较浪费内存。
- 如果结构体中的数据成员是根据内存从大到小的顺序定义的:根据内存对齐规则来计算结构内存大小,我们只需要补齐少量内存padding,即可满足内存对齐规则,这就是iOS中采用的属性重排,即利用空间换时间,将类中的属性进行重排,来达到优化内存的目的。
下面用实例说明:
@interfaceLYDPerson:NSObject@property(nonatomic,copy)NSString*name;@property(nonatomic,copy)NSString*nickName;@property(nonatomic,assign)intage;@property(nonatomic,assign)longheight;@property(nonatomic)charc1;@property(nonatomic)charc2;@end通过地址找到了name和nickName:
然而通过isa指针地址找时,却发现是乱码:
这里无法找到原值就是因为iOS针对age、c1、c2属性进行了内存重排。因为age占4个字节,c1和c2分别占1个,于是按照8字节对齐,不足补齐的存储在同一块内存中。
注意:
- char类型的数据读取出来是以ASCII码的形式显示。
- 图片中地址为 0x0000000000000000 ,表示person中还有属性未赋值。