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目录
- 1、函数的概念
- 2、 库函数
- 2.1标准库和头文件
- 2.2库函数的使用
- 2.2.1功能
- 2.2.2头文件包含
- 2.2.3实践
- 2.2.4 库函数⽂档的⼀般格式
- 3、⾃定义函数
- 3.1 函数的语法形式
- 3.2函数练习
- 4、形参和实参
- 4.1实参
- 4.2形参
- 4.3 实参和形参的关系
- 5、return语句
- 6、数组做函数的参数
- 7、嵌套调⽤和链式访问
- 7.1嵌套调用
- 7.2 链式访问
- 8、函数的声明和定义
- 8.1单个文件
- 8.2多个文件
- 8.3static和extern
- 8.3.1 static 修饰局部变量(静态局部变量)
- 8.3.2 static 修饰全局变量(静态全局变量)
- 8.3.3 static修饰函数
1、函数的概念
C语言中引入了函数的概念,有些会翻译为子程序,C语言中的函数就是一个完成某项特定任务的任务的一小段代码。这段代码有特殊的写法和调用方法
C语言的程序其实是由无数个小的函数组成的,也就是说一个大的计算任务可以分解成若干个较小的函数完成。同时对于一个能完成特定任务的函数,这个函数是可以复用的,提升了软件开发效率。
在C语言中,我们可以见到两种函数
- 库函数
- 自定义函数
2、 库函数
2.1标准库和头文件
C语言标准中规定了C语言的各种语法规则,C语言并不提供库函数。C语言的国际标准ANSI C规定了一些常用的函数标准,被称为标准库。不同的编译器厂商根据ANSI提供的C语言标准给出了一系列函数的实现。这些函数被称为库函数。
前面学到的printf和scanf都是库函数,库函数也是函数,不过这些函数是现成的,学会了就可以使用。有了库函数,一些常见功能的实现就不需要程序员自己实现,提升了效率。同时库函数的质量和执⾏效率上都更有保证。
各种编译器的标准库中提供了一系列的库函数,这些库函数根据功能的划分,都在不同的头文件中进行了声明。
库函数相关头文件:https://zh.cppreference.com/c/header
2.2库函数的使用
库函数学习工具:https://legacy.cplusplus.com/reference/clibrary/
举例: sqrt
doublesqrt(doublex);`//sqrt是函数名//x是函数的参数,表示调用sqrt函数时需要传递一个double类型的值//double是返回值的类型-表示函数计算的结果是double类型的2.2.1功能
Compute square root-计算平方根
Returns the square root of x.-返回平方根
2.2.2头文件包含
库函数是在标准库中对应的头文件中声明的,所以库函数的使用,必须包含头文件。
2.2.3实践
#include<stdio.h>#include<math.h>intmain(){doublei=16.0;doublej=sqrt(i);printf("%f ",i);return0;}2.2.4 库函数⽂档的⼀般格式
- 函数原型
- 函数功能介绍
- 参数
- 返回类型说明
- 代码举例
- 代码输出
- 相关知识链接
3、⾃定义函数
了解了库函数,也要重点关注一下自定义函数,自定义函数能使程序员写代码更具有创造性。
3.1 函数的语法形式
ret_typefun_name(形式参数){}ret_type是函数返回类型fun_name是函数名- 括号中是形式参数
- {}中是函数体
ret_typefun_name(形式参数)//函数头包含:函数名、参数、返回值类型我们可以把函数想象成⼩型的⼀个加⼯⼚,⼯⼚得输⼊原材料,经过⼯⼚加⼯才能⽣产出产品,那函数也是⼀样的,函数⼀般会输⼊⼀些值(可以是0个,也可以是多个),经过函数内的计算,得出结果。
ret_type是函数返回值类型,有时候返回类型可以是void,表示什么都不返回。有返回值,就要写清楚类型具体是什么。fun_name是为了方便使用函数。- 函数的参数就相当于工厂送进去的原材料,函数的参数也可以是
void,明确表示函数没有参数。如果有参数,要交代清楚参数的类型、名字和参数的个数。 - {}括起来的部分被称为函数体,函数体就是完成计算的过程。
3.2函数练习
写⼀个加法函数,完成2个整型变量的加法操作。
我们根据要完成的功能,给函数取名:Add,函数Add需要接受2个整型类型的参数,函数计算的结果也是整型
#include<stdio.h>intadd(intx,inty){intr=x+y;returnr;}intmain(){inta=0;intb=0;scanf("%d %d",&a,&b);intc=add(a,b);printf("%d",c);return0;}Add函数也可以简化为:
intadd(intx,inty){returnx+y;}函数的参数部分需要交代清楚:参数个数,每个参数的类型,形参的名字。
4、形参和实参
在函数使⽤的过程中,把函数的参数分为,实参和形参。
4.1实参
#include<stdio.h>intadd(intx,inty){intr=x+y;returnr;}intmain(){inta=0;intb=0;scanf("%d %d",&a,&b);intc=add(a,b);printf("%d",c);return0;}上面的代码,2~6行是Add函数的定义,有了函数后,再第13行调用Add函数,把第13行调用Add函数时,传递给函数的参数a和b,称为实际参数,简称实参。
实际参数就是真实传递给函数的参数。
4.2形参
上面的代码中,第2行定义函数时,在函数名Add后的括号中写的x和y,称为形式参数,简称形参。
实际上,如果只是定义了Add函数而不去调用,Add函数的参数x和y只是形式上的存在,不会向内存申请空间,不会真实存在的,所以叫形式参数。形式参数只有在函数被调用的过程中为了存放实参传递过来的值,才向内存申请空间,这个过程就是形参的实例化。
4.3 实参和形参的关系
我们提到了实参是传递给形参的,他们之间是有联系的,但是形参和实参各⾃是独⽴的内存空
间。
可以在调试中来看
我们在调试的时候可以观察到,x和y确实得到了a和b的值,但是x和y的地址和a和b的地址是不⼀样的,所以我们可以理解为形参是实参的⼀份临时拷⻉。
5、return语句
return语句会经常出现,下面有几条注意事项。
- return后面可以是一个数值,也可以是一个表达式,如果是表达式则先执行表达式,再返回表达式的结果。
- 当函数的返回类型为
void时,return后面可以什么都没有,表示强制返回,return,也可以没有return。 - return语句执行后,函数就彻底返回,后边的代码不再执行。
- 当函数的返回类型和return返回的值的类型不一样时,系统会自动将return返回的值转换为函数的返回类型。
- 如果函数中存在if等分⽀的语句,则要保证每种情况下都有return返回,否则会出现编译错误
- 函数的返回类型如果不写,编译器默认为int。
- 函数写了返回类型,但是没有使用return返回值,那么函数的返回值为未知。
6、数组做函数的参数
在使⽤函数解决问题的时候,难免会将数组作为参数传递给函数,在函数内部对数组进⾏操作。
我们需要知道数组传参的⼏个重点知识:
- 函数的形式参数要和函数的实参个数匹配
- 函数的实参是数组,形参也写成数组形式
- 形参如果是一维数组,参数个数可以省略不写
- 形参如果是⼆维数组,⾏可以省略,但是列不能省略
- 数组传参,形参是不会创建新的数组的
- 形参操作的数组和实参的数组是同⼀个数组
⽐如:写⼀个函数将⼀个整型数组的内容,全部置为-1,再写⼀个函数打印数组的内容。
#include<stdio.h>voidset_arr(intarr2[10],intsz2){inti=0;for(i;i<sz2;i++){arr2[i]=-1;}}voidprint_arr(intarr2[10],intsz2){inti=0;for(i;i<sz2;i++){printf("%d ",arr2[i]);}printf("\n");}intmain(){intarr[10]={0};intsz=sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);print_arr(arr,sz);//先打印原始数组set_arr(arr,sz);//设置数组内容为-1print_arr(arr,sz);//打印数组return0;}对于数组传参实参中数组部分只写数组名,形参中数组部分要写类型+数组名+二维常量
7、嵌套调⽤和链式访问
7.1嵌套调用
嵌套调用就是函数之间的互相调用,正是函数之间有效的互相调⽤,最后写出来了相对⼤型的程序。
假设我们计算某年某⽉有多少天?如果要函数实现,可以设计2个函数:
is_leap_year():根据年份确定是否是闰年get_days_of_month():调⽤is_leap_year确定是否是闰年后,再根据⽉计算这个⽉的天数
#include<stdio.h>intis_leap_year(intx){if((x%4==0)&(x%100!=0)||(x%400==0))return1;elsereturn0;}intget_days_of_month(inta,intb){intdays[]={0,31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31};intday=days[b];if(is_leap_year(a)&&b==2){day+=1;}returnday;}intmain(){intyear=0;intmonth=0;scanf("%d %d",&year,&month);intd=get_days_of_month(year,month);printf("%d",d);return0;}这⼀段代码,完成了⼀个独⽴的功能。代码中反应了不少的函数调⽤:
main函数调⽤scanf、printf、get_days_of_monthget_days_of_month函数调⽤is_leap_year
未来的稍微⼤⼀些代码都是函数之间的嵌套调⽤,但是函数是不能嵌套定义的。
7.2 链式访问
链式访问就是将⼀个函数的返回值作为另外⼀个函数的参数,像链条⼀样将函数串起来就是函数的链式访问。
#include<stdio.h>#include<string.h>intmain(){printf("%d\n",strlen("abcdef"));return0;}再看的代码,下⾯代码执⾏的结果是什么呢?
#include<stdio.h>intmain(){printf("%d ",printf("%d ",printf("%d ",32)));return0;}先明⽩ printf 函数的返回什么
printf函数返回的是打印在屏幕上的字符的个数。
上面的例子,第一个printf打印第二个printf的返回值,第二个printf打印第三个printf的返回值
- 第三个
printf返回2,第二个printf打印2返回1 - 第二个
printf返回1,第一个printf打印1
8、函数的声明和定义
8.1单个文件
⼀般我们在使⽤函数的时候,直接将函数写出来就使⽤了。
⽐如:我们要写⼀个函数判断⼀年是否是闰年。
#include<stido.h>intis_leap_year(intx){if(((x%4==0)&(x%100!=0))||(x%400==0))return1;elsereturn0;}intmain(){inty=0;scanf("%d",&y);intr=is_leap_year(y);if(r==1)printf("是闰年\n");elseprintf("不是闰年\n");return0;}上方代码中2~8行是函数的定义,14行是函数的调用。
这种场景下是函数的定义在函数调⽤之前,没啥问题。
那如果我们将函数的定义放在函数的调⽤后边,如下:
#include<stido.h>intmain(){inty=0;scanf("%d",&y);intr=is_leap_year(y);if(r==1)printf("是闰年\n");elseprintf("不是闰年\n");return0;}intis_leap_year(intx){if(((x%4==0)&(x%100!=0))||(x%400==0))return1;elsereturn0;}这时,编译器会报错
这是因为C语⾔编译器对源代码进⾏编译的时候,从第⼀⾏往下扫描的,当遇到的is_leap_year
函数调⽤的时候,并没有发现前⾯有is_leap_year的定义,就报出了上述的警告。
函数调⽤之前先声明⼀下is_leap_year这个函数,声明函数只要交代清楚:函数名,函数的返回类型和函数的参数。
#include<stido.h>intis_leap_year(intx);//函数的声明intmain(){inty=0;scanf("%d",&y);intr=is_leap_year(y);if(r==1)printf("是闰年\n");elseprintf("不是闰年\n");return0;}intis_leap_year(intx){if(((x%4==0)&(x%100!=0))||(x%400==0))return1;elsereturn0;}函数的调⽤⼀定要满⾜,先声明后使⽤;
函数的定义也是一种特殊的声明,所以如果函数定义放在调⽤之前也是可以的。
8.2多个文件
写代码的时候,代码可能会比较多,不会将所有的代码都放在⼀个⽂件中;我们往往会根据程序的功能,将代码拆分放在多个文件中。
一般情况下,函数的声明,类型的声明是放在.h文件中,函数的实现是放在.c文件中。
如:
add.c
intadd(intx,inty){returnx+y;}add.h
intadd(intx,inty);test.c
#include<stdio.h>#include"add.h"intmain(){inta=0;intb=0;scanf("%d %d",&a,&b);intc=add(a,b);printf("%d",c);return0;}8.3static和extern
static和extern都是C语言的关键字。static是静态的意思,可以用于:
- 修饰局部变量
- 修饰全局变量
- 修饰函数
extern是用于声明外部符号的。
作用域和生命周期
作⽤域(scope)是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
1.局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
2.全局变量的作用域是整个工程(项目)。
生命周期指的是变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的一个时间段。
1.局部变量的生命周期为:进入作用域变量创建,生命周期开始,出作用域生命周期结束。
2.全局变量的生命周期为:整个程序的生命周期。
8.3.1 static 修饰局部变量(静态局部变量)
对比以下两个代码
//代码1#include<stdio.h>voidtest(){inti=0;i++;printf("%d ",i);}intmain(){inti=0;for(i;i<5;i++)test();return0;}//代码2#include<stdio.h>voidtest(){//static修饰局部变量staticinti=0;i++;printf("%d ",i);}intmain(){inti=0;for(i;i<5;i++)test();return0;}代码1的test函数中的局部变量i时每次进入test前先创建变量(生命周期开始)并赋值为0,然后++,再打印,出函数的时候变量的生命周期就要结束。
代码2我们从输出结果来看,i的值有累加的效果,其实 test函数中的i创建好后,出函数的时候是不会销毁的,重新进⼊函数也就不会重新创建变量,直接上次累积的数值继续计算。
结论:static修饰局部变量改变了变量的生命周期,生命周期改变的本质是改变了变量的存储类型,本来一个局部变量存储在内存的栈区,但是被static修饰后存储到了静态区。存储在静态区的变量和全局变量是一样的,⽣命周期就和程序的⽣命周期⼀样了,只有程序结束,生命周期才结束,变量才销毁,内存才收回,但是作用域不变。
静态局部变量
- 程序一开始就分配空间
- 函数结束不销毁
- 下次调用还保留上次的值
- 作用域:只能在当前函数使用
使⽤建议:未来⼀个变量出了函数后,我们还想保留值,等下次进⼊函数继续使⽤,就可以使⽤static修饰。
8.3.2 static 修饰全局变量(静态全局变量)
代码1
add1.c
intex_year=2026;test.c
#include<stdio.h>externintex_year;intmain(){printf("%d ",ex_year);return0;}extern是⽤来声明外部符号的,如果⼀个全局的符号在A⽂件中定义的,在B⽂件中想使⽤,就可以使⽤extern进⾏声明,然后使⽤。
代码2
add1.c
staticintex_year=2026;test.c
#include<stdio.h>externintex_year;intmain(){printf("%d ",ex_year);return0;}结论:一个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源⽂件内使⽤。本质原因是全局变量默认是具有外部链接属性的,在外部的⽂件中想使⽤,只要适当的声明就可以使⽤;但是全局变量被static修饰之后,外部链接属性就变成了内部链接属性,只能在⾃⼰所在的源⽂件内部使⽤了,其他源⽂件,即使声明了,也是⽆法正常使⽤的。
静态全局变量
- 只能在当前这个 .c 文件里用
- 别的文件访问不到(用来隐藏变量)
8.3.3 static修饰函数
代码1
add.h
intadd(intx,inty);add.c
intadd(intx,inty){returnx+y;}test.c
#include<stdio.h>#include"add.h"intmain(){inta=0;intb=0;scanf("%d %d",&a,&b);intc=add(a,b);printf("%d ",c);}代码2
add.h
intadd(intx,inty);add.c
intadd(intx,inty){returnx+y;}test.c
#include<stdio.h>#include"add.h"intmain(){inta=0;intb=0;scanf("%d %d",&a,&b);intc=add(a,b);printf("%d ",c);}
其实static修饰函数和static修饰全局变量是⼀模⼀样的,⼀个函数在整个⼯程都可以使⽤,被static修饰后,只能在本⽂件内部使⽤,其他⽂件⽆法正常的链接使⽤了。
本质是因为函数默认是具有外部链接属性,具有外部链接属性,使得函数在整个⼯程中只要适当的声明就可以被使⽤。但是被static修饰后变成了内部链接属性,使得函数只能在⾃⼰所在源⽂件内部使⽤。
使⽤建议:⼀个函数只想在所在的源⽂件内部使⽤,不想被其他源⽂件使⽤,就可以使⽤ static 修饰。