news 2026/5/14 8:18:21

基于 ESP32-S3 的四博 AI 双目智能音箱方案:四路触控、震动反馈、IMU 姿态识别、语音克隆与专属知识库接入

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张小明

前端开发工程师

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文章封面图
基于 ESP32-S3 的四博 AI 双目智能音箱方案:四路触控、震动反馈、IMU 姿态识别、语音克隆与专属知识库接入

基于 ESP32-S3 的四博 AI 双目智能音箱方案:四路触控、震动反馈、IMU 姿态识别、语音克隆与专属知识库接入

1. 项目定位

四博 AI 双目智能音箱不是传统蓝牙音箱,也不是简单的语音问答终端,而是一套面向AI 桌宠、儿童陪伴机器人、AI 早教机、学习机、AI 台灯、智能音箱和礼品玩具的多模态交互平台。

它的核心是把传统“语音输入 + 云端回答 + 喇叭播放”的音箱模型,升级为:

语音交互 + 双目表情 + 四路触控 + 震动反馈 + 三轴姿态感应 + 小程序配置 + 语音克隆 + 专属知识库 + 大模型对话

四博 AI 开发宝典中,AI-Speaker 开发板支持“四博小助手”小程序,并支持克隆、知识库、自建大模型和 MCP;RoPet_ESPS3_AI_EYE 双目方案支持 2.4G Wi-Fi、4G 模组扩展、0.71 寸和 1.28 寸屏幕;DOIT_ESPS3_AI_EYE_Vision 还集成摄像头、双目显示和 4 个触摸节点,适合多模态 AI 产品开发。


2. 硬件方案

2.1 推荐主控

推荐使用四博 ESPS3 系列:

主控:ESP32-S3 推荐模组:ESPS3-32 / ESPS3-32E 推荐规格:N16R2 / N16R8 应用方向:AI 音视频、双目屏、触控、摄像头、语音交互

四博模组选型资料中,ESPS3-32 系列包括 N4、N8、N8R2、N16R2、N16R8 等子型号,兼容 ESP32-S3-WROOM-1 系列模组;ESPS3-32E 则兼容 ESP32-S3-WROOM-1U 系列。

2.2 系统框图

┌──────────────────────────┐ │ 云端 AI 服务 │ │ ASR / LLM / RAG / TTS │ │ Voice Clone / MCP / Agent │ └─────────────▲────────────┘ │ WebSocket / HTTPS │ ┌──────────────┐ GPIO ┌───────┴────────┐ SPI ┌──────────────┐ │ 四路触控感应 │─────────▶│ │────────▶│ 0.71/1.28双目屏│ └──────────────┘ │ │ └──────────────┘ ┌──────────────┐ I2C │ ESP32-S3 │ GPIO ┌──────────────┐ │ 三轴IMU │─────────▶│ │────────▶│ 震动马达 │ └──────────────┘ │ │ └──────────────┘ ┌──────────────┐ I2S │ │ I2S ┌──────────────┐ │ 麦克风 │─────────▶│ │────────▶│ Codec/功放/喇叭│ └──────────────┘ └────────────────┘ └──────────────┘ │ Wi-Fi / 4G

3. 工程目录设计

main ├── app_main.c ├── board │ ├── board_config.h │ └── pin_config.h ├── core │ ├── ai_event.c │ ├── ai_event.h │ ├── ai_state.c │ └── ai_state.h ├── eye │ ├── eye_display.c │ ├── eye_display.h │ ├── eye_anim.c │ └── eye_assets.h ├── touch │ ├── touch_input.c │ └── touch_input.h ├── imu │ ├── imu_sensor.c │ ├── imu_sensor.h │ ├── gesture_detect.c │ └── gesture_detect.h ├── motor │ ├── vibration.c │ └── vibration.h ├── audio │ ├── audio_recorder.c │ ├── audio_player.c │ └── tts_stream.c ├── cloud │ ├── ai_ws_client.c │ ├── ai_protocol.c │ └── ai_protocol.h └── storage ├── ai_config.c └── ai_config.h

建议软件架构采用事件驱动:

触摸 / 姿态 / 语音 / 云端消息 ↓ 统一转成 AI 事件 ↓ 进入 AI 主状态机 ↓ 驱动双目屏、震动、音频、云端请求

4. ESP-IDF 工程配置

idf.py set-target esp32s3 idf.py menuconfig

建议开启:

CONFIG_SPIRAM=y CONFIG_FREERTOS_HZ=1000 CONFIG_ESP_WIFI_ENABLED=y CONFIG_ESP_HTTP_CLIENT_ENABLE_HTTPS=y CONFIG_MBEDTLS_SSL_IN_CONTENT_LEN=16384 CONFIG_MBEDTLS_SSL_OUT_CONTENT_LEN=4096 CONFIG_LWIP_TCP_SND_BUF_DEFAULT=16384 CONFIG_LWIP_TCP_WND_DEFAULT=32768

CMakeLists.txt示例:

idf_component_register( SRCS "app_main.c" "core/ai_event.c" "core/ai_state.c" "eye/eye_display.c" "eye/eye_anim.c" "touch/touch_input.c" "imu/imu_sensor.c" "imu/gesture_detect.c" "motor/vibration.c" "audio/audio_player.c" "cloud/ai_protocol.c" "storage/ai_config.c" INCLUDE_DIRS "." "core" "eye" "touch" "imu" "motor" "audio" "cloud" "storage" REQUIRES driver esp_timer esp_wifi nvs_flash json )

5. 全局事件总线

5.1 事件定义

#pragma once #include "esp_err.h" #include "freertos/FreeRTOS.h" #include "freertos/queue.h" typedef enum { AI_EVT_NONE = 0, AI_EVT_BOOT, AI_EVT_WIFI_CONNECTED, AI_EVT_WIFI_DISCONNECTED, AI_EVT_WAKEUP, AI_EVT_LISTENING, AI_EVT_THINKING, AI_EVT_TALKING, AI_EVT_SLEEP, AI_EVT_TOUCH_HEAD, AI_EVT_TOUCH_LEFT, AI_EVT_TOUCH_RIGHT, AI_EVT_TOUCH_BASE, AI_EVT_GESTURE_SHAKE, AI_EVT_GESTURE_LEFT, AI_EVT_GESTURE_RIGHT, AI_EVT_GESTURE_PICKUP, AI_EVT_GESTURE_FLIP, AI_EVT_CLOUD_ACTION, AI_EVT_ERROR, } ai_event_id_t; typedef struct { ai_event_id_t id; char text[256]; char action_json[768]; } ai_event_msg_t; esp_err_t ai_event_init(void); esp_err_t ai_event_post(ai_event_id_t id, const char *text); esp_err_t ai_event_post_action(const char *json); QueueHandle_t ai_event_get_queue(void);

5.2 队列实现

#include "ai_event.h" #include <string.h> #include <stdio.h> static QueueHandle_t s_ai_event_queue = NULL; esp_err_t ai_event_init(void) { s_ai_event_queue = xQueueCreate(16, sizeof(ai_event_msg_t)); return s_ai_event_queue ? ESP_OK : ESP_ERR_NO_MEM; } QueueHandle_t ai_event_get_queue(void) { return s_ai_event_queue; } esp_err_t ai_event_post(ai_event_id_t id, const char *text) { if (!s_ai_event_queue) { return ESP_ERR_INVALID_STATE; } ai_event_msg_t msg = { .id = id, }; if (text) { snprintf(msg.text, sizeof(msg.text), "%s", text); } return xQueueSend(s_ai_event_queue, &msg, pdMS_TO_TICKS(50)) == pdTRUE ? ESP_OK : ESP_FAIL; } esp_err_t ai_event_post_action(const char *json) { if (!s_ai_event_queue || !json) { return ESP_ERR_INVALID_ARG; } ai_event_msg_t msg = { .id = AI_EVT_CLOUD_ACTION, }; snprintf(msg.action_json, sizeof(msg.action_json), "%s", json); return xQueueSend(s_ai_event_queue, &msg, pdMS_TO_TICKS(50)) == pdTRUE ? ESP_OK : ESP_FAIL; }

6. 四路触控输入

四路触控建议定义为:

Touch 1:头部触摸,唤醒 / 安抚 / 暂停 Touch 2:左侧触摸,上一条 / 左切换 Touch 3:右侧触摸,下一条 / 右切换 Touch 4:底部触摸,模式切换 / 配网

6.1 GPIO 定义

#define TOUCH_HEAD_GPIO 3 #define TOUCH_LEFT_GPIO 4 #define TOUCH_RIGHT_GPIO 5 #define TOUCH_BASE_GPIO 6 #define TOUCH_DEBOUNCE_MS 180

6.2 触控驱动

#include "driver/gpio.h" #include "esp_timer.h" #include "ai_event.h" static int64_t s_last_touch_ms[4]; static int touch_gpio_to_index(int gpio) { switch (gpio) { case TOUCH_HEAD_GPIO: return 0; case TOUCH_LEFT_GPIO: return 1; case TOUCH_RIGHT_GPIO: return 2; case TOUCH_BASE_GPIO: return 3; default: return -1; } } static ai_event_id_t touch_gpio_to_event(int gpio) { switch (gpio) { case TOUCH_HEAD_GPIO: return AI_EVT_TOUCH_HEAD; case TOUCH_LEFT_GPIO: return AI_EVT_TOUCH_LEFT; case TOUCH_RIGHT_GPIO: return AI_EVT_TOUCH_RIGHT; case TOUCH_BASE_GPIO: return AI_EVT_TOUCH_BASE; default: return AI_EVT_NONE; } } static void IRAM_ATTR touch_isr_handler(void *arg) { int gpio = (int)arg; int index = touch_gpio_to_index(gpio); if (index < 0) { return; } int64_t now_ms = esp_timer_get_time() / 1000; if (now_ms - s_last_touch_ms[index] < TOUCH_DEBOUNCE_MS) { return; } s_last_touch_ms[index] = now_ms; ai_event_msg_t msg = { .id = touch_gpio_to_event(gpio), }; BaseType_t high_task_wakeup = pdFALSE; xQueueSendFromISR(ai_event_get_queue(), &msg, &high_task_wakeup); if (high_task_wakeup) { portYIELD_FROM_ISR(); } } void touch_input_init(void) { uint64_t mask = (1ULL << TOUCH_HEAD_GPIO) | (1ULL << TOUCH_LEFT_GPIO) | (1ULL << TOUCH_RIGHT_GPIO) | (1ULL << TOUCH_BASE_GPIO); gpio_config_t cfg = { .pin_bit_mask = mask, .mode = GPIO_MODE_INPUT, .pull_up_en = GPIO_PULLUP_ENABLE, .pull_down_en = GPIO_PULLDOWN_DISABLE, .intr_type = GPIO_INTR_NEGEDGE, }; gpio_config(&cfg); gpio_install_isr_service(0); gpio_isr_handler_add(TOUCH_HEAD_GPIO, touch_isr_handler, (void *)TOUCH_HEAD_GPIO); gpio_isr_handler_add(TOUCH_LEFT_GPIO, touch_isr_handler, (void *)TOUCH_LEFT_GPIO); gpio_isr_handler_add(TOUCH_RIGHT_GPIO, touch_isr_handler, (void *)TOUCH_RIGHT_GPIO); gpio_isr_handler_add(TOUCH_BASE_GPIO, touch_isr_handler, (void *)TOUCH_BASE_GPIO); }

7. 震动马达驱动

震动马达主要用于触摸确认、唤醒成功、配网提示、异常提醒。

#pragma once #include <stdint.h> #include <stdbool.h> typedef enum { VIB_MODE_SHORT = 0, VIB_MODE_DOUBLE, VIB_MODE_LONG, VIB_MODE_ERROR, } vib_mode_t; void vibration_init(void); void vibration_play(vib_mode_t mode);
#include "vibration.h" #include "driver/gpio.h" #include "freertos/FreeRTOS.h" #include "freertos/task.h" #define VIBRATION_GPIO 40 static void vibration_set(bool on) { gpio_set_level(VIBRATION_GPIO, on ? 1 : 0); } static void vibration_pulse(uint32_t ms) { vibration_set(true); vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(ms)); vibration_set(false); } void vibration_init(void) { gpio_config_t cfg = { .pin_bit_mask = 1ULL << VIBRATION_GPIO, .mode = GPIO_MODE_OUTPUT, .pull_up_en = GPIO_PULLUP_DISABLE, .pull_down_en = GPIO_PULLDOWN_DISABLE, .intr_type = GPIO_INTR_DISABLE, }; gpio_config(&cfg); vibration_set(false); } void vibration_play(vib_mode_t mode) { switch (mode) { case VIB_MODE_SHORT: vibration_pulse(120); break; case VIB_MODE_DOUBLE: vibration_pulse(80); vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(100)); vibration_pulse(80); break; case VIB_MODE_LONG: vibration_pulse(500); break; case VIB_MODE_ERROR: for (int i = 0; i < 3; i++) { vibration_pulse(60); vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(80)); } break; default: break; } }

8. 三轴姿态识别

三轴传感器可以支持:

拿起:自动唤醒 摇一摇:切换内容 / 换故事 左倾:上一条 右倾:下一条 翻转:进入休眠 轻敲:触发陪伴语音

8.1 IMU 数据结构

#pragma once #include "esp_err.h" typedef struct { float ax; float ay; float az; float gx; float gy; float gz; } imu_data_t; esp_err_t imu_sensor_init(void); esp_err_t imu_sensor_read(imu_data_t *out);

8.2 姿态识别算法

#include <math.h> #include "imu_sensor.h" typedef enum { GESTURE_NONE = 0, GESTURE_SHAKE, GESTURE_TILT_LEFT, GESTURE_TILT_RIGHT, GESTURE_PICKUP, GESTURE_FLIP, } gesture_type_t; gesture_type_t gesture_detect(const imu_data_t *imu) { if (!imu) { return GESTURE_NONE; } float ax = imu->ax; float ay = imu->ay; float az = imu->az; float abs_x = fabsf(ax); float abs_y = fabsf(ay); float abs_z = fabsf(az); if (abs_x > 1.8f || abs_y > 1.8f || abs_z > 2.2f) { return GESTURE_SHAKE; } if (ax > 0.75f) { return GESTURE_TILT_RIGHT; } if (ax < -0.75f) { return GESTURE_TILT_LEFT; } if (az < -0.65f) { return GESTURE_FLIP; } if (abs_z < 0.4f && (abs_x > 0.3f || abs_y > 0.3f)) { return GESTURE_PICKUP; } return GESTURE_NONE; }

8.3 IMU 任务

static void imu_task(void *arg) { imu_data_t data; gesture_type_t last_gesture = GESTURE_NONE; int stable_count = 0; while (1) { if (imu_sensor_read(&data) == ESP_OK) { gesture_type_t g = gesture_detect(&data); if (g != GESTURE_NONE && g != last_gesture) { stable_count++; if (stable_count >= 2) { switch (g) { case GESTURE_SHAKE: ai_event_post(AI_EVT_GESTURE_SHAKE, NULL); break; case GESTURE_TILT_LEFT: ai_event_post(AI_EVT_GESTURE_LEFT, NULL); break; case GESTURE_TILT_RIGHT: ai_event_post(AI_EVT_GESTURE_RIGHT, NULL); break; case GESTURE_PICKUP: ai_event_post(AI_EVT_GESTURE_PICKUP, NULL); break; case GESTURE_FLIP: ai_event_post(AI_EVT_GESTURE_FLIP, NULL); break; default: break; } last_gesture = g; stable_count = 0; } } else if (g == GESTURE_NONE) { last_gesture = GESTURE_NONE; stable_count = 0; } } vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(50)); } }

9. 双目光屏状态机

四博资料中提到,1.28 寸屏幕分辨率为 240×240,0.71 寸屏幕分辨率为 160×160;双目样式也可通过替换defaultEye_1.28.hdefaultEye_0.71.h素材数组进行定制。

9.1 状态定义

typedef enum { EYE_STATE_IDLE = 0, EYE_STATE_WAKEUP, EYE_STATE_LISTENING, EYE_STATE_THINKING, EYE_STATE_TALKING, EYE_STATE_SMILE, EYE_STATE_SURPRISE, EYE_STATE_SLEEP, EYE_STATE_ERROR, } eye_state_t;

9.2 状态切换

void eye_set_state(eye_state_t state) { switch (state) { case EYE_STATE_IDLE: eye_show_idle(); break; case EYE_STATE_WAKEUP: eye_show_wakeup(); break; case EYE_STATE_LISTENING: eye_show_listening(); break; case EYE_STATE_THINKING: eye_show_thinking(); break; case EYE_STATE_TALKING: eye_show_talking(); break; case EYE_STATE_SMILE: eye_show_smile(); break; case EYE_STATE_SURPRISE: eye_show_surprise(); break; case EYE_STATE_SLEEP: eye_show_sleep(); break; case EYE_STATE_ERROR: eye_show_error(); break; default: eye_show_idle(); break; } }

9.3 TTS 音频驱动眼睛动画

void eye_update_by_audio_level(int level) { if (level < 10) { eye_show_talking_frame(0); } else if (level < 30) { eye_show_talking_frame(1); } else if (level < 60) { eye_show_talking_frame(2); } else { eye_show_talking_frame(3); } }
void audio_play_callback(const int16_t *pcm, size_t samples) { int64_t sum = 0; for (size_t i = 0; i < samples; i++) { sum += abs(pcm[i]); } int level = sum / samples / 256; eye_update_by_audio_level(level); }

10. 小程序配置、语音克隆与知识库

10.1 配置结构

typedef struct { char device_id[32]; char user_id[32]; char kb_id[64]; char voice_id[64]; char wake_word[32]; uint8_t child_mode; uint8_t volume; } ai_user_config_t;

10.2 NVS 保存配置

#include "nvs_flash.h" #include "nvs.h" esp_err_t ai_config_save(const ai_user_config_t *cfg) { if (!cfg) { return ESP_ERR_INVALID_ARG; } nvs_handle_t handle; esp_err_t ret = nvs_open("ai_config", NVS_READWRITE, &handle); if (ret != ESP_OK) { return ret; } ret = nvs_set_blob(handle, "user_cfg", cfg, sizeof(ai_user_config_t)); if (ret == ESP_OK) { ret = nvs_commit(handle); } nvs_close(handle); return ret; }

10.3 读取配置

esp_err_t ai_config_load(ai_user_config_t *cfg) { if (!cfg) { return ESP_ERR_INVALID_ARG; } memset(cfg, 0, sizeof(ai_user_config_t)); nvs_handle_t handle; esp_err_t ret = nvs_open("ai_config", NVS_READONLY, &handle); if (ret != ESP_OK) { return ret; } size_t size = sizeof(ai_user_config_t); ret = nvs_get_blob(handle, "user_cfg", cfg, &size); nvs_close(handle); return ret; }

11. 云端协议设计

11.1 设备事件上报

{ "type": "device_event", "device_id": "sibo_ai_eye_001", "event": "touch_head", "payload": { "touch_id": 1, "gesture": "none", "battery": 88 } }

11.2 聊天请求

{ "type": "chat_request", "device_id": "sibo_ai_eye_001", "user_id": "user_001", "kb_id": "child_learning_kb", "voice_id": "clone_mom_001", "text": "给我讲一个关于月亮的故事" }

11.3 云端动作返回

{ "type": "ai_action", "answer": "从前有一只小兔子,每天晚上都会看月亮……", "tts_url": "https://server.com/tts/clone_mom_001_001.opus", "action": { "eye": "talking", "vibration": "none", "display": "story" } }

12. 构造聊天请求

#include "cJSON.h" void ai_send_chat_request(const char *text) { if (!text) { return; } ai_user_config_t cfg; if (ai_config_load(&cfg) != ESP_OK) { snprintf(cfg.device_id, sizeof(cfg.device_id), "sibo_ai_eye_default"); snprintf(cfg.user_id, sizeof(cfg.user_id), "default_user"); snprintf(cfg.kb_id, sizeof(cfg.kb_id), "default_kb"); snprintf(cfg.voice_id, sizeof(cfg.voice_id), "default_voice"); } cJSON *root = cJSON_CreateObject(); cJSON_AddStringToObject(root, "type", "chat_request"); cJSON_AddStringToObject(root, "device_id", cfg.device_id); cJSON_AddStringToObject(root, "user_id", cfg.user_id); cJSON_AddStringToObject(root, "kb_id", cfg.kb_id); cJSON_AddStringToObject(root, "voice_id", cfg.voice_id); cJSON_AddStringToObject(root, "text", text); char *json = cJSON_PrintUnformatted(root); if (json) { ai_ws_send(json); free(json); } cJSON_Delete(root); }

13. 解析云端动作

#include "cJSON.h" #include "eye_display.h" #include "vibration.h" static void apply_eye_action(const char *eye) { if (!eye) { return; } if (strcmp(eye, "idle") == 0) { eye_set_state(EYE_STATE_IDLE); } else if (strcmp(eye, "smile") == 0) { eye_set_state(EYE_STATE_SMILE); } else if (strcmp(eye, "thinking") == 0) { eye_set_state(EYE_STATE_THINKING); } else if (strcmp(eye, "talking") == 0) { eye_set_state(EYE_STATE_TALKING); } else if (strcmp(eye, "sleep") == 0) { eye_set_state(EYE_STATE_SLEEP); } else { eye_set_state(EYE_STATE_IDLE); } } static void apply_vibration_action(const char *vib) { if (!vib) { return; } if (strcmp(vib, "short") == 0) { vibration_play(VIB_MODE_SHORT); } else if (strcmp(vib, "double") == 0) { vibration_play(VIB_MODE_DOUBLE); } else if (strcmp(vib, "long") == 0) { vibration_play(VIB_MODE_LONG); } } void ai_apply_cloud_action(const char *json) { cJSON *root = cJSON_Parse(json); if (!root) { return; } cJSON *action = cJSON_GetObjectItem(root, "action"); if (!cJSON_IsObject(action)) { cJSON_Delete(root); return; } cJSON *eye = cJSON_GetObjectItem(action, "eye"); cJSON *vib = cJSON_GetObjectItem(action, "vibration"); if (cJSON_IsString(eye)) { apply_eye_action(eye->valuestring); } if (cJSON_IsString(vib)) { apply_vibration_action(vib->valuestring); } cJSON_Delete(root); }

14. 主状态机

static void ai_main_task(void *arg) { ai_event_msg_t msg; while (1) { if (xQueueReceive(ai_event_get_queue(), &msg, portMAX_DELAY) == pdTRUE) { switch (msg.id) { case AI_EVT_BOOT: eye_set_state(EYE_STATE_IDLE); break; case AI_EVT_WAKEUP: eye_set_state(EYE_STATE_WAKEUP); vibration_play(VIB_MODE_SHORT); break; case AI_EVT_LISTENING: eye_set_state(EYE_STATE_LISTENING); break; case AI_EVT_THINKING: eye_set_state(EYE_STATE_THINKING); break; case AI_EVT_TALKING: eye_set_state(EYE_STATE_TALKING); break; case AI_EVT_TOUCH_HEAD: eye_set_state(EYE_STATE_SMILE); vibration_play(VIB_MODE_SHORT); ai_send_device_event("touch_head"); break; case AI_EVT_TOUCH_LEFT: eye_set_state(EYE_STATE_SMILE); ai_send_device_event("touch_left"); break; case AI_EVT_TOUCH_RIGHT: eye_set_state(EYE_STATE_SMILE); ai_send_device_event("touch_right"); break; case AI_EVT_TOUCH_BASE: eye_set_state(EYE_STATE_THINKING); vibration_play(VIB_MODE_LONG); ai_send_device_event("touch_mode"); break; case AI_EVT_GESTURE_SHAKE: eye_set_state(EYE_STATE_SURPRISE); vibration_play(VIB_MODE_DOUBLE); ai_send_device_event("gesture_shake"); break; case AI_EVT_GESTURE_LEFT: ai_send_device_event("gesture_left"); break; case AI_EVT_GESTURE_RIGHT: ai_send_device_event("gesture_right"); break; case AI_EVT_GESTURE_PICKUP: eye_set_state(EYE_STATE_WAKEUP); vibration_play(VIB_MODE_SHORT); ai_send_device_event("gesture_pickup"); break; case AI_EVT_GESTURE_FLIP: eye_set_state(EYE_STATE_SLEEP); ai_send_device_event("gesture_flip"); break; case AI_EVT_CLOUD_ACTION: ai_apply_cloud_action(msg.action_json); break; case AI_EVT_ERROR: eye_set_state(EYE_STATE_ERROR); vibration_play(VIB_MODE_ERROR); break; default: break; } } } }

15. app_main 初始化

void app_main(void) { ESP_ERROR_CHECK(nvs_flash_init()); ESP_ERROR_CHECK(ai_event_init()); wifi_manager_init(); blufi_config_init(); eye_display_init(); touch_input_init(); vibration_init(); imu_sensor_init(); audio_player_init(); ai_ws_client_init(); xTaskCreate(ai_main_task, "ai_main_task", 8192, NULL, 5, NULL); xTaskCreate(imu_task, "imu_task", 4096, NULL, 4, NULL); ai_event_post(AI_EVT_BOOT, NULL); }

16. 云端 FastAPI 示例

from fastapi import FastAPI from pydantic import BaseModel app = FastAPI() class ChatRequest(BaseModel): type: str device_id: str user_id: str = "" kb_id: str = "default_kb" voice_id: str = "default_voice" text: str def rag_search(kb_id: str, query: str) -> str: return f"从知识库 {kb_id} 检索到的相关内容" def call_llm(context: str, query: str) -> str: prompt = f""" 你是四博AI双目智能音箱中的陪伴助手。 请结合知识库内容回答用户问题。 知识库内容: {context} 用户问题: {query} """ return "这是结合专属知识库生成的回答内容。" def call_tts(text: str, voice_id: str) -> str: return f"https://server.com/tts/{voice_id}/audio.opus" @app.post("/api/v1/chat") async def chat(req: ChatRequest): context = rag_search(req.kb_id, req.text) answer = call_llm(context, req.text) tts_url = call_tts(answer, req.voice_id) return { "type": "ai_action", "answer": answer, "tts_url": tts_url, "action": { "eye": "talking", "vibration": "none" } }

17. 产品化建议

17.1 触控调优

1. 四路触控必须做防抖。 2. 长按、短按、双击要分开识别。 3. 触摸后 100ms 内给震动反馈。 4. 外壳厚度会影响触摸灵敏度。 5. 量产时需要针对不同外壳做阈值校准。

17.2 姿态调优

1. IMU 建议 20Hz~50Hz 采样。 2. 摇晃识别需要时间窗口。 3. 倾斜识别需要滤波。 4. 翻转休眠建议延迟确认。 5. 拿起唤醒需要避免运输过程误触发。

17.3 双目屏调优

1. 待机动画建议低帧率运行,降低功耗。 2. TTS 播放时可根据音频能量驱动眼睛动画。 3. 配网、联网、OTA、错误状态都应有专属表情。 4. 0.71 和 1.28 寸屏幕需要分别适配素材比例。 5. 眼睛素材建议放 Flash,运行缓冲建议放 PSRAM。

18. 总结

四博 AI 双目智能音箱方案的核心价值,是把传统 AI 音箱升级成一个完整的多模态交互平台。

它具备:

语音输入 四路触控 三轴姿态感应 双目屏表情 震动反馈 小程序配置 语音克隆 专属知识库 大模型对话

一句话概括:

四博 AI 双目方案,是一套基于 ESP32-S3 的高性价比 AI 智能音箱平台,通过四路触控、震动马达、三轴姿态感应、0.71/1.28
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做企业的都懂一个痛点&#xff1a;拓客难&#xff0c;盲目拓客更难&#xff01;每天让销售团队打几百上千通电话&#xff0c;忙到深夜却没几个意向客户&#xff1b;投入大量人力成本&#xff0c;拓客数据一团乱麻&#xff0c;不知道哪些渠道有效、哪些话术管用&#xff1b;明明…

作者头像 李华
网站建设 2026/5/14 8:07:04

明日方舟游戏助手MAA:解放双手,享受游戏乐趣的智能伴侣

明日方舟游戏助手MAA&#xff1a;解放双手&#xff0c;享受游戏乐趣的智能伴侣 【免费下载链接】MaaAssistantArknights 《明日方舟》小助手&#xff0c;全日常一键长草&#xff01;| A one-click tool for the daily tasks of Arknights, supporting all clients. 项目地址:…

作者头像 李华
网站建设 2026/5/14 8:06:05

开源项目发布自动化:GitHub与ClawHub技能包一键发布工具详解

1. 项目概述与核心价值如果你和我一样&#xff0c;经常需要将本地开发的项目&#xff0c;尤其是那些为ClawHub平台准备的技能包&#xff0c;发布到GitHub并同步推送到ClawHub技能市场&#xff0c;那你一定对下面这个场景不陌生&#xff1a;每次发布前&#xff0c;都要在脑子里重…

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网站建设 2026/5/14 8:06:04

WSA Toolbox:Windows 11上5分钟搭建Android应用生态的终极指南

WSA Toolbox&#xff1a;Windows 11上5分钟搭建Android应用生态的终极指南 【免费下载链接】wsa-toolbox A Windows 11 application to easily install and use the Windows Subsystem For Android™ package on your computer. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ws…

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