举个栗子 🌰
例子1:
矩阵:
[6, 7, 8] [4, 6, 7] [1, 4, 6]它的对角线分别是:[6,6,6], [7,7], [8], [4,4], [1],每条对角线上的数字都相同,所以它是Toeplitz矩阵 ✅
例子2:
矩阵:
[6, 3, 8] [4, 9, 7] [1, 4, 6]主对角线是[6,9,6],元素不一样,所以它不是Toeplitz矩阵 ❌
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解法一:遍历每条对角线(O(n²)时间,O(1)空间)
思路很直接:以第一行和第一列的每个元素为起点,沿着对角线往下检查,确保所有元素都和起点相同。
#include<iostream>#include<vector>usingnamespacestd;boolcheckDiagonal(vector<vector<int>>&mat,intx,inty){intn=mat.size(),m=mat[0].size();for(inti=x+1,j=y+1;i<n&&j<m;i++,j++){if(mat[i][j]!=mat[x][y])returnfalse;}returntrue;}boolisToeplitz(vector<vector<int>>&mat){intn=mat.size(),m=mat[0].size();for(inti=0;i<m;i++)if(!checkDiagonal(mat,0,i))returnfalse;for(inti=0;i<n;i++)if(!checkDiagonal(mat,i,0))returnfalse;returntrue;}intmain(){vector<vector<int>>mat={{6,7,8},{4,6,7},{1,4,6}};cout<<(isToeplitz(mat)?"true":"false");return0;}解法二:检查每个元素的左上邻居(O(n²)时间,O(1)空间)
这个解法更简洁!核心思想是:对于矩阵中除了第一行和第一列之外的每个元素,它必须等于它左上角的那个元素。因为对角线上的元素都是通过“向右下移动”连接的。
#include<iostream>#include<vector>usingnamespacestd;boolisToeplitz(vector<vector<int>>&mat){intn=mat.size(),m=mat[0].size();for(inti=1;i<n;i++){for(intj=1;j<m;j++){if(mat[i][j]!=mat[i-1][j-1])returnfalse;}}returntrue;}intmain(){vector<vector<int>>mat={{6,7,8},{4,6,7},{1,4,6}};cout<<(isToeplitz(mat)?"true":"false");return0;}总结
两种方法的时间复杂度都是O(n²),空间复杂度O(1)。方法一更符合定义,方法二更简洁优雅。推荐使用第二种,代码短且不容易出错。
Toeplitz矩阵在信号处理、数值分析等领域有广泛应用,掌握这个判断方法还是很有必要的哦!