行为机制之感官处理解析
感官处理概述
在简单的模型中,感官处理和决策制定并没有明显的区分。例如在两层前馈网络里,感官处理和决策制定是“打包”进行的;而添加第三层则为两者的分离提供了可能。在神经系统(除了可能最简单的那些)中,感受器之后的神经层会对感官信息进行塑造,而决策制定则发生在离感觉器官更远的地方。这意味着部分处理过程与动物最终对刺激的反应方式无关。
举个例子,图1.8展示了一个感官处理程度极低的情况,而人类对视觉刺激的处理则是另一个极端,它基于多层结构且有许多并行处理路径。那么为什么决策不直接基于感觉器官的信息呢?乍一听,这似乎很矛盾,因为机体可获取的所有感官信息在感受器层面就已经存在了,而且从技术层面讲,感官处理还会导致信息减少。但关键在于,感受器的活动模式会被转化为后续神经层中更有利于决策制定的活动模式。实际上,现实世界的许多属性在感受器活动中并不能得到很好的体现。同一个物体可能会引发截然不同的活动模式,这会错误地让人以为这些模式来自不同的物体。像第2.2.1.1节中提到的异或问题这类复杂的辨别情况,也能从输入模式的处理中受益。
在神经生理学研究中,存在多种感官处理方式。侧向抑制就是一个例子,通过它,关于刺激变化的信息可用于决策制定或进一步的感官处理。另一个重要概念是感受野,它指的是感觉器官(或其他神经层)中,刺激能够激发后续层中细胞的部分。例如,一个神经元可能只对落在视网膜特定受限部分的刺激做出反应,这个部分就被称为该神经元的感受野。从更抽象的意义上讲,感受野也可以指那些能够激发神经元的输入模式。在神经系统中已经发现了多种感受野,比如猫视觉皮层中的方向敏感细胞,这些细胞对投射在视网膜小部分区域的线条方向敏感,对特定方向的线条反应最为强烈。