打开BOSS的黑板,添加变量
改个名
我们进入boss的行为树,把技能2,技能3,技能4的序列也做好。
再复制一个,改名技能3
再弄一个技能4
然后都加一个move to
然后我们回到技能1,继续做我们的技能1
在释放技能1处,右键添加一个服务,run eqs
新建一个任务
改个名叫BBT_Skill_1
进去创建接收执行AI
再添加一个变量
右键创建spawn从所有类生成Actor
我们让技能1的持续时间设为5秒钟
最后再改一下变换角度,让飞剑往boss面朝向的方向发射
然后回到我们的行为树,添加这个任务
添加一个等待
等待2秒
再新建一个任务,让boss时刻面向玩家
改个名
来到BOSS的行为树,稍微修改下之前的内容
添加一个序列
选择开打动画
然后来到我们的boss蓝图
选择角色移动
将旋转移动勾选掉
点击自身
打勾
然后就可以面向你发射飞剑了