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CCF-C学术会议模版GazeRayCursor: Facilitating Virtual Reality Target Selection by Blending Gaze and

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张小明

前端开发工程师

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文章封面图
CCF-C学术会议模版GazeRayCursor: Facilitating Virtual Reality Target Selection by Blending Gaze and

文章目录

  • 摘要
  • 引言
      • 抽取成完形填空句式
      • 模仿建议
  • 2 相关工作&综述
      • 抽取成完形填空句式
        • 2.1 gaze辅助选择
        • 2.2 目标辅助技术
        • 2.3 三维目标消歧
      • 模仿建议
  • 3研究1——基于视线的深度估计
    • 原文
    • 3.1 受试者
    • 3.2 实验设备
    • 3.3 实验任务
    • 3.4 实验流程
    • 3.5 实验设计
    • 3.6 数据预处理
    • 3.7 深度估计方法
    • 3.8 实验结果:方法对比分析
      • 3.8.1 深度绝对误差
      • 3.8.2 相对误差
      • 3.8.3 小结
    • 3.9 实验结果:CGC方法的补充分析
      • 3.9.1 尺寸与角度的影响
      • 3.9.2 真实深度的影响
      • 3.9.3 小结
    • 抽取成完形填空句式
        • 研究1——基于视线的深度估计
        • 3.1 受试者
        • 3.2 实验设备
        • 3.3 实验任务
        • 3.4 实验流程
        • 3.5 实验设计
        • 3.6 数据预处理
        • 3.7 深度估计方法
        • 3.8 实验结果:方法对比分析
        • 3.8.1 深度绝对误差
        • 3.8.2 相对误差
        • 3.8.3 小结
        • 3.9 实验结果:CGC方法的补充分析
        • 3.9.1 尺寸与角度的影响
        • 3.9.2 真实深度的影响
        • 3.9.3 小结
      • 模仿建议
  • 4 研究二——目标选择辅助
    • 4.1 受试者
    • 4.2 实验设备
    • 4.3 目标选择技术
    • 4.4 实验任务
    • 4.5 实验流程
    • 4.6 实验设计
    • 4.7 实验结果与讨论
      • 4.7.1 任务完成时间
      • 4.7.2 选择误差率
      • 4.7.3 手动调节情况
      • 4.7.4 主观反馈
    • 完型填空
      • 抽取成完形填空句式
        • 研究二——目标选择辅助
        • 4.1 受试者
        • 4.2 实验设备
        • 4.3 目标选择技术
        • 4.4 实验任务
        • 4.5 实验流程
        • 4.6 实验设计
        • 4.7 实验结果与讨论
        • 4.7.1 任务完成时间
        • 4.7.2 选择误差率
        • 4.7.3 手动调节情况
        • 4.7.4 主观反馈
      • 模仿建议
  • 研究局限性与未来展望
      • 抽取成完形填空句式
        • 研究局限性与未来展望
      • 模仿建议
  • 6 结论
      • 抽取成完形填空句式
      • 模仿建议

摘要

射线投影是虚拟现实 (VR) 中目标选择的常用方法。然而,当光线与位于不同深度的多个目标相交时,它会导致选择模糊性。
为了解决这些模糊性,
我们通过将目光和控制器射线之间最近的相交点投射到控制器射线上来估计目标深度。一项评估发现,这种方法明显优于以前的眼睛收敛深度估计技术。基于这些结果,我们开发了 GazeRayCursor,一种新的选择技术,它通过利用目光来估计目标深度来增强射线投影。在第二项研究中,我们比较了 GazeRayCursor 和 RayCursor 的两种变体。

近期开发的一项技术在密集目标环境中用于类似目的。结果表明,GazeRayCursor 在密集目标环境中将选择时间缩短了 45.0%,并将手动深度调整减少了 10 倍。我们的研究结果表明,GazeRayCursor 是一种有效的 VR 选择目标消歧方法,无需额外付出努力。

引言

物体选择是三维虚拟现实(VR)环境中最基本的交互方式之一。光线投射已被证明是此类环境中用于指向和选择任务的常用技术[18, 28]。然而,如果目标物体所处的环境中密集地分布着其他物体,那么通过光线投射来选择物体可能会产生歧义。在这种情况下,这些通常位于不同深度的物体会相互重叠,导致光线同时与多个物体相交。人们已经提出了各种消歧技术来增强基于光线投射的选择,但这些技术往往需要使用手动模式来调整光线的深度[3, 35],或者需要先选择一个大致区域,然后通过额外的输入机制在该区域内确定感兴趣的目标[8, 19]。尽管这些方法是有效的,但它们在消歧过程中引入了额外的细化步骤。在VR中选择物体时,人的视线往往不可避免地落在感兴趣的物体上或其附近[33],因此

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