news 2026/4/23 11:07:09

Flutter 官方正式解决 WebView 在 iOS 26 上有点击问题

作者头像

张小明

前端开发工程师

1.2k 24
文章封面图
Flutter 官方正式解决 WebView 在 iOS 26 上有点击问题

上个月和大家聊到了 《为什么你的 Flutter WebView 在 iOS 26 上有点击问题?》 ,源头是因为WKWebView(WebKit)内部的手势识别器与 Flutter 在 Engine 里用于“阻止/延迟”手势的 recognizer 之间的冲突,因为 Flutter 和 UIKit 都各自有手势识别系统(GestureRecognizer),为了防止互相抢事件,Flutter engine 在 iOS 上加入了一个“delaying gesture recognizer”(延迟识别器),这也最终导致了 iOS 26 上的 bug :

在 Flutter 弹窗和 WKWebView 一起出来的时候,要么点不动,要么触摸会穿透到下面的 WebView 。

而在提供了之前部分场景有效的临时解决方案之后,Flutter 官方也提出了几个对应的可行性重构方案,具体可见 https://docs.google.com/document/d/1ag4drAdJsR7y-rQZkqJWc6tOQ4qCbflQSGyoxsSC6MM/ ,而现在方案三最终确定并 LGTM :

回顾整个问题里程,主要有两点:

  • 现有的 “gesture recognizer approach” (依赖自定义UIGestureRecognizer+shouldRequireFailureOfGestureRecognizer)存在局限:无法阻止UIView/ JS 的底层 touch 回调(例如 WebView 的touchstart),并且会和 WebView 的内部识别器冲突(这个导致了 iOS 的平台 bug),从而让一直以来的 hack 实现(如 remove/re-add recognizer)不生效:

因为 JS的touchstarttouchesBegan当帧同步触发,Flutter 没法在 touchesBegan 前屏蔽掉事件。

  • 以前为了解决 Google Maps 的 “dangling touchesBegan” 问题,引入了WaitUntilTouchesEnded策略,这是个权宜之计但并不理想,本质也是一种延迟机制:

因为当时 Flutter 没有能力在touchesBegan之前阻止触摸的到达,只能用 gesture recognizer 阻断,而这就导致了 Google Maps 在touchesBegan之后,后续touchesEnded会变成 recognizer fails 从而不会收到touchesEnded,而这就是WaitUntilTouchesEnded诞生的背景,WaitUntilTouchesEnded的目的就是避免 Google Maps 在中途被强制 fail,导致内部手势状态机 fails。

其实这一切的原因都是已经“异步协同”,所以现在修复开始改为“同步”,也就是 Flutter Engine + iOS embedder 新增了 “同步 hitTest 回调” 能力 :

  • iOS embedder 增加了可拦截 hitTest 的UIView
  • Engine 与 Dart Framework 通过 FFI 实现“同步回调”

具体来说就是,首先是 Dart Framework 层,这里新增手势拦截策略 API (UiKitView),在UiKitView组件中新增了gestureRecognizersBlockingPolicy参数,让开发者可以为每个 PlatformView 单独配置手势拦截行为:

策略名称拦截时机使用技术解决核心问题
touchBlockingOnly最快 (HitTest 阶段)iOShitTest重写修复 iOS 18+/26 WebView/AdMob 无法点击
eager快 (手势竞争胜出时)阻塞手势识别器(旧默认值,现已不推荐)
waitUntilTouchesEnded慢 (手指抬起后)阻塞手势识别器过去修复 Google Maps 状态卡死问题
fallbackToPluginDefault(取决于插件设定)(取决于插件设定)保持旧插件兼容性

新机制让开发者可以在 Dart 代码中直接指定 PlatformView 的手势拦截策略,而不是依赖全局配置或原生代码,根据不同场景配置不同的拦截处理机制,而touchBlockingOnly就是全新的支持。

例如针对 AdMob 或 WebView 在 iOS 18+/26 上的点击穿透问题,现在开发者可以强制使用touchBlockingOnly策略,从而绕过有问题的gesture recognizer机制。

另外也提供了fallbackToPluginDefault,确保不修改代码的情况下维持原有插件的行为。

接着就是在 Dart Framework 层实现了 Hit Test 逻辑,用于响应 Engine 发起的命中测试请求,判断点击位置是否落在 PlatformView 上:

当用户点击屏幕时,Flutter 通过 Render Tree 判断该位置最上层是否是 PlatformView,如果是被 Flutter 组件(如下拉菜单)遮挡,firstHit就不会是NativeHitTestTarget,从而拦截触摸。

然后就是 Engine / Bridge 层的通信,这部分主要负责将 iOS 原生的同步调用桥接到 Dart 环境,这里提供了一个同步的 Dart 入口点_platformViewShouldAcceptTouch,从而让 iOS 原生的hitTest方法可以阻塞等待 Dart 的判断结果:

之后就是 iOS Engine 层重写了hitTest方法,这也是本次修复的核心,通过重写 PlatformView 的hitTest方法,在通过响应链传递触摸事件之前,先询问 Flutter Framework 是否应该拦截该事件:

- (UIView*)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent*)event { if (_blockingPolicy == FlutterPlatformViewGestureRecognizersBlockingPolicyTouchBlockingOnly) { // // ... (获取 flutterViewController) CGPoint pointInFlutterView = [self convertPoint:point toView:self.flutterViewController.view]; // 询问 Framework 是否应该接收此触摸 if (![self.flutterViewController platformViewShouldAcceptTouchAtTouchBeganLocation:pointInFlutterView]) { // // 如果 Framework 说 "不" (例如点击了 Flutter 遮罩),返回 self (拦截触摸) return self; } } // 如果 Framework 说 "是",调用 super,让事件传递给 WKWebView return [super hitTest:point withEvent:event]; }

而对应的就是,如果策略是TouchBlockingOnly,则不再添加容易导致冲突的delayingRecognizer:

也就是,现在会先通过hitTest预先判断,避免了使用UIGestureRecognizerDelegate带来的复杂性和 iOS 18+ 上的 Bug,而当platformViewShouldAcceptTouch返回NO时,FlutterTouchInterceptingView自身会吞掉事件,底层的 WebView 就不会收到错误的点击,从而修复了点击穿透或链接无法点击的问题。

最后

可以看到,本次调整数据较大的底层变动,所以牵动的模块也比较多,这也是为什么这个 PR 一直拖到现在才合并的原因,因为需要考虑和测试的因素很多:

而对于开发者来说,如果要引用修复,最好是通过增加对应的gestureBlockingPolicy参数来支持配置,只针对有问题的场景使用touchBlockingOnly,因为这怎么说也是一个底层大变更,会不会有新的问题还不好说。

参考链接

  • https://github.com/flutter/flutter/pull/179659
  • https://github.com/flutter/flutter/issues/175099
版权声明: 本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系邮箱:809451989@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!
网站建设 2026/4/22 17:38:23

Iced框架3大核心配置优化:从编译加速到跨平台部署实战

Iced框架3大核心配置优化:从编译加速到跨平台部署实战 【免费下载链接】iced A cross-platform GUI library for Rust, inspired by Elm 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/ic/iced 你是否曾面对Rust GUI项目编译缓慢、跨平台适配困难的问题&am…

作者头像 李华
网站建设 2026/4/18 11:23:49

如何用Flink 2.0的5个关键升级彻底解决流处理状态管理难题?

还在为分布式流处理系统中的状态一致性、性能瓶颈和运维复杂度而烦恼吗?Apache Flink 2.0带来了革命性的状态管理升级,本文将为你完整解析从基础概念到实战应用的全套解决方案。 【免费下载链接】flink 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/fli…

作者头像 李华
网站建设 2026/4/12 9:42:03

[特殊字符]终极实战:Godot 2.5D项目从3.5到4.0完整迁移指南

🔥终极实战:Godot 2.5D项目从3.5到4.0完整迁移指南 【免费下载链接】godot-demo-projects Demonstration and Template Projects 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/go/godot-demo-projects 在游戏开发领域,Godot引擎的版…

作者头像 李华
网站建设 2026/4/18 14:38:25

Higress云原生网关Helm部署实战:从零到生产环境的完整指南

Higress云原生网关Helm部署实战:从零到生产环境的完整指南 【免费下载链接】higress Next-generation Cloud Native Gateway | 下一代云原生网关 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/hi/higress 你是否曾经为Kubernetes环境下的API网关部署而烦恼…

作者头像 李华
网站建设 2026/4/19 22:58:11

macOS iSCSI存储扩展完整指南:让网络存储变成本地硬盘

macOS iSCSI存储扩展完整指南:让网络存储变成本地硬盘 【免费下载链接】iSCSIInitiator iSCSI Initiator for macOS 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/is/iSCSIInitiator 还在为Mac电脑存储空间不足而烦恼吗?当本地硬盘频频告急&#xf…

作者头像 李华