原文
本文档描述的是3.6及以后版本,对于3.5及以前的老版本请参考分类“3.5”。有的时候,由于自身项目的需要,例如对行为树文件进行加密、打包等处理,behaviac组件默认提供的文件加载机制不再满足需要,因此程序端需要定制自己的读取方式来加载行为树文件。
C++版
1. 需要从behaviac::CFileManager派生出自己的子类,并根据需要重载相关的方法,如下代码所示:
#include"behaviac/common/file/filemanager.h"classBEHAVIAC_APIMyFileManager:publicbehaviac::CFileManager{public:BEHAVIAC_DECLARE_MEMORY_OPERATORS(MyFileManager);MyFileManager();virtual~MyFileManager();virtualbehaviac::IFile*FileOpen(constchar*fileName,behaviac::CFileSystem::EOpenMode iOpenAccess=behaviac::CFileSystem::EOpenMode_Read);virtualvoidFileClose(behaviac::IFile*file);virtualboolFileExists(constchar*fileName);virtualboolFileExists(constbehaviac::string&filePath,constbehaviac::string&ext);virtualuint64_tFileGetSize(constchar*fileName);virtualbehaviac::wstringGetCurrentWorkingDirectory();};2. 根据自己的开发平台需要,实现相应的方法,这里只是简单的调用了基类的同名方法,仅用于演示流程,如下代码所示:
#include"myfilemanager.h"MyFileManager::MyFileManager(){}MyFileManager::~MyFileManager(){}behaviac::IFile*MyFileManager::FileOpen(constchar*fileName,behaviac::CFileSystem::EOpenMode iOpenAccess){// 需要实现自己的代码,这里直接调用基类的方法仅供演示returnCFileManager::FileOpen(fileName,iOpenAccess);}voidMyFileManager::FileClose(behaviac::IFile*file){CFileManager::FileClose(file);}boolMyFileManager::FileExists(constbehaviac::string&filePath,constbehaviac::string&ext){returnCFileManager::FileExists(filePath,ext);}boolMyFileManager::FileExists(constchar*fileName){returnCFileManager::FileExists(fileName);}uint64_tMyFileManager::FileGetSize(constchar*fileName){returnCFileManager::FileGetSize(fileName);}behaviac::wstringMyFileManager::GetCurrentWorkingDirectory(){returnCFileManager::GetCurrentWorkingDirectory();}3. 在程序端初始化的地方,创建MyFileManager实例,如下代码所示:
boolInitBehavic(){LOGI("InitBehavic\n");g_MyFileManager=BEHAVIAC_NEWMyFileManager();behaviac::Workspace::GetInstance()->SetFilePath("../tutorials/tutorial_10/cpp/exported");behaviac::Workspace::GetInstance()->SetFileFormat(behaviac::Workspace::EFF_xml);returntrue;}4. 调用Agent::btload()方法,就可以通过上面实现的MyFileManager来加载行为树文件了(Agent::btload()方法内部会执行到MyFileManager::FileOpen()方法),如下代码所示:
boolInitPlayer(){LOGI("InitPlayer\n");g_FirstAgent=behaviac::Agent::Create<FirstAgent>();boolbRet=g_FirstAgent->btload("FirstBT");g_FirstAgent->btsetcurrent("FirstBT");returnbRet;}5. 在程序端结束清理的地方,销毁上面创建的MyFileManager实例,如下代码所示:
voidCleanupBehaviac(){LOGI("CleanupBehaviac\n");behaviac::Workspace::GetInstance()->Cleanup();if(g_MyFileManager){BEHAVIAC_DELETE(g_MyFileManager);g_MyFileManager=NULL;}}C#版
1. 需要从behaviac.FileManager派生出自己的子类,并根据需要重载相关的方法,这里只是简单的调用了基类的同名方法,仅用于演示流程,如下代码所示:
publicclassMyFileManager:behaviac.FileManager{publicMyFileManager(){}publicoverride byte[]FileOpen(string filePath,string ext){// 需要实现自己的代码,这里直接调用基类的方法仅供演示returnbase.FileOpen(filePath,ext);}publicoverridevoidFileClose(string filePath,string ext,byte[]fileHandle){base.FileClose(filePath,ext,fileHandle);}}2. 在程序端初始化的地方,创建MyFileManager实例,如下代码所示:
staticboolInitBehavic(){Console.WriteLine("InitBehavic");g_MyFileManager=newMyFileManager();behaviac.Workspace.Instance.FilePath="../../exported";behaviac.Workspace.Instance.FileFormat=behaviac.Workspace.EFileFormat.EFF_xml;returntrue;}3. 调用Agent.btload()方法,就可以通过上面实现的MyFileManager来加载行为树文件了(Agent.btload()方法内部会执行到MyFileManager.FileOpen()方法),如下代码所示:
staticboolInitPlayer(){Console.WriteLine("InitPlayer");g_FirstAgent=newFirstAgent();boolbRet=g_FirstAgent.btload("FirstBT");Debug.Assert(bRet);g_FirstAgent.btsetcurrent("FirstBT");returnbRet;}4. 在程序端结束清理的地方,释放上面创建的MyFileManager实例引用,如下代码所示:
staticvoidCleanupBehaviac(){Console.WriteLine("CleanupBehaviac");behaviac.Workspace.Instance.Cleanup();g_MyFileManager=null;}本教程相关的工作区和代码工程详见源码包的目录tutorials/tutorial_10。