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🌈🌈文章目录
一、接口概述
二、定义格式
2.1 接口的声明格式
示例代码:
2.2 接口的成员说明
三、接口的使用规则
3.1 类实现接口(implements)
3.2 接口的多实现(implements)
3.3 接口的多继承(extends)
3.4 接口与实现类对象构成多态引用
3.5 使用接口的静态成员
3.6 使用接口的非静态方法
一、接口概述
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是/要…则必须能…”的思想。继承是一个"是不是"的is-a关系,而接口实现则是 "能不能"的**has-a**关系。
- 例如:电脑都预留了可以插入USB设备的USB接口,USB接口具备基本的数据传输的开启功能和关闭功能。你能不能用USB进行连接,或是否具备USB通信功能,就看你能否遵循USB接口规范
例如:Java程序是否能够连接使用某种数据库产品,那么要看该数据库产品能否实现Java设计的JDBC规范
接口的本质是契约、标准、规范,就像我们的法律一样。制定好后大家都要遵守。
二、定义格式
接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用interface关键字。它也会被编译成**.class文件**,但一定要明确它并不是类,而是另外一种引用数据类型。
引用数据类型:数组,类,枚举,接口,注解。
2.1 接口的声明格式
[修饰符] interface 接口名{ //接口的成员列表: // 公共的静态常量 // 公共的抽象方法 // 公共的默认方法(JDK1.8以上) // 公共的静态方法(JDK1.8以上) // 私有方法(JDK1.9以上) }示例代码:
public interface USB3{ //静态常量 long MAX_SPEED = 500*1024*1024;//500MB/s //抽象方法 void in(); void out(); //默认方法 default void start(){ System.out.println("开始"); } default void stop(){ System.out.println("结束"); } //静态方法 static void show(){ System.out.println("USB 3.0可以同步全速地进行读写操作"); } }2.2 接口的成员说明
在JDK8.0 之前,接口中只允许出现:
(1)公共的静态的常量:其中**public static final**可以省略
(2)公共的抽象的方法:其中**public abstract**可以省略
理解:接口是从多个相似类中抽象出来的规范,不需要提供具体实现
在JDK8.0 时,接口中允许声明**默认方法和静态方法**:
(3)公共的默认的方法:其中public 可以省略,建议保留,但是default不能省略
(4)公共的静态的方法:其中public 可以省略,建议保留,但是static不能省略
在JDK9.0 时,接口又增加了:
(5)私有方法
除此之外,接口中没有构造器,没有初始化块,因为接口中没有成员变量需要动态初始化。
三、接口的使用规则
3.1 类实现接口(implements)
接口不能创建对象,但是可以被类实现(implements,类似于被继承)。
类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类。实现的动作类似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用 **implements**关键字。
【修饰符】 class 实现类 implements 接口{ // 重写接口中抽象方法【必须】,当然如果实现类是抽象类,那么可以不重写 // 重写接口中默认方法【可选】 } 【修饰符】 class 实现类 extends 父类 implements 接口{ // 重写接口中抽象方法【必须】,当然如果实现类是抽象类,那么可以不重写 // 重写接口中默认方法【可选】 }注意:
如果接口的实现类是非抽象类,那么必须**
重写接口中所有抽象方法**。默认方法可以选择保留,也可以重写。
重写时,default单词就不要再写了,它只用于在接口中表示默认方法,到类中就没有默认方法的概念了
- 接口中的静态方法不能被继承也不能被重写
举例:
interface USB{ // public void start() ; public void stop() ; } class Computer{ public static void show(USB usb){ usb.start() ; System.out.println("=========== USB 设备工作 ========") ; usb.stop() ; } }; class Flash implements USB{ public void start(){ // 重写方法 System.out.println("U盘开始工作。") ; } public void stop(){ // 重写方法 System.out.println("U盘停止工作。") ; } }; class Print implements USB{ public void start(){ // 重写方法 System.out.println("打印机开始工作。") ; } public void stop(){ // 重写方法 System.out.println("打印机停止工作。") ; } }; public class InterfaceDemo{ public static void main(String args[]){ Computer.show(new Flash()) ; Computer.show(new Print()) ; c.show(new USB(){ public void start(){ System.out.println("移动硬盘开始运行"); } public void stop(){ System.out.println("移动硬盘停止运行"); } }); } };3.2 接口的多实现(implements)
我在之前的文章讲解过,在继承体系中,一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接口的**多实现**。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口。
实现格式:
【修饰符】 class 实现类 implements 接口1,接口2,接口3。。。{ // 重写接口中所有抽象方法【必须】,当然如果实现类是抽象类,那么可以不重写 // 重写接口中默认方法【可选】 } 【修饰符】 class 实现类 extends 父类 implements 接口1,接口2,接口3。。。{ // 重写接口中所有抽象方法【必须】,当然如果实现类是抽象类,那么可以不重写 // 重写接口中默认方法【可选】 }接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法。如果抽象方法有重名的,只需要重写一次。
举例:
定义多个接口:
public interface A { void showA(); }public interface B { void showB(); }定义实现类:
public class C implements A,B { @Override public void showA() { System.out.println("showA"); } @Override public void showB() { System.out.println("showB"); } }测试类
public class TestC { public static void main(String[] args) { C c = new C(); c.showA(); c.showB(); } }3.3 接口的多继承(extends)
一个接口能继承另一个或者多个接口,接口的继承也使用extends关键字,子接口继承父接口的方法。
定义父接口:
public interface Chargeable { void charge(); void in(); void out(); }定义子接口:
public interface UsbC extends Chargeable,USB3 { void reverse(); }定义子接口的实现类:
public class TypeCConverter implements UsbC { @Override public void reverse() { System.out.println("正反面都支持"); } @Override public void charge() { System.out.println("可充电"); } @Override public void in() { System.out.println("接收数据"); } @Override public void out() { System.out.println("输出数据"); } }所有父接口的抽象方法都有重写。
方法签名相同的抽象方法只需要实现一次
3.4 接口与实现类对象构成多态引用
实现类实现接口,类似于子类继承父类,因此,接口类型的变量与实现类的对象之间,也可以构成多态引用。通过接口类型的变量调用方法,最终执行的是你new的实现类对象实现的方法体。
接口的不同实现类:
public class Mouse implements USB3 { @Override public void out() { System.out.println("发送脉冲信号"); } @Override public void in() { System.out.println("不接收信号"); } }public class KeyBoard implements USB3{ @Override public void in() { System.out.println("不接收信号"); } @Override public void out() { System.out.println("发送按键信号"); } }测试类
public class TestComputer { public static void main(String[] args) { Computer computer = new Computer(); USB3 usb = new Mouse(); computer.setUsb(usb); usb.start(); usb.out(); usb.in(); usb.stop(); System.out.println("--------------------------"); usb = new KeyBoard(); computer.setUsb(usb); usb.start(); usb.out(); usb.in(); usb.stop(); } }3.5 使用接口的静态成员
接口不能直接创建对象,但是可以通过接口名直接调用接口的静态方法和静态常量。
public class TestUSB3 { public static void main(String[] args) { //通过“接口名.”调用接口的静态方法 (JDK8.0才能开始使用) USB3.show(); //通过“接口名.”直接使用接口的静态常量 System.out.println(USB3.MAX_SPEED); } }3.6 使用接口的非静态方法
对于接口的静态方法,直接使用“
接口名.”进行调用即可- 也只能使用“接口名."进行调用,不能通过实现类的对象进行调用
对于接口的抽象方法、默认方法,只能通过实现类对象才可以调用
- 接口不能直接创建对象,只能创建实现类的对象
public class TestMobileHDD { public static void main(String[] args) { //创建实现类对象 MobileHDD b = new MobileHDD(); //通过实现类对象调用重写的抽象方法,以及接口的默认方法,如果实现类重写了就执行重写的默认方法,如果没有重写,就执行接口中的默认方法 b.start(); b.in(); b.stop(); //通过接口名调用接口的静态方法 MobileHDD.show();//错误写法 b.show(); //错误写法 Usb3.show();//正确写法 } }到此这篇文章就介绍到这了,更多精彩内容请关注本人以前的文章或继续浏览下面的文章,创作不易,如果能帮助到大家,希望大家点点_收藏+关注_ ~💕
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