news 2026/4/23 10:50:38

C#热更原理:为何原生不支持DLL替换?

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张小明

前端开发工程师

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C#热更原理:为何原生不支持DLL替换?

先把问题摆在桌面上:

  • 做 Unity / .NET 游戏热更新的时候,大家老会说一句:
    “C# 原生不支持运行时替换 DLL,所以得上 ILRuntime / HybridCLR / Lua 等方案。”

听多了你可能会问:

为啥 C# 就不能像脚本语言那样,想换逻辑就把 DLL 替换了?
反正 DLL 不就是一堆字节吗,我重新加载一个不就行了?
甚至 Unity 里不是还能Assembly.Load吗?那我加载新 DLL 不就热更了吗?

结果一查资料,全是:“不行”“不安全”“GC 还引用着”“CLR 不支持卸载单个 Assembly”……

这篇文章,就用大白话,把这件事讲透:

游戏热更里,为什么“C# 原生不支持运行时替换 DLL”?
底层本质原理到底是啥?
为啥非得搞 ILRuntime / HybridCLR 这些“曲线救国”的玩意?

我尽量用“脑补画面 + 类比”的方式讲,你听懂之后,再想热更方案会清晰很多。


一、先澄清:我们想要的“运行时替换 DLL”到底是啥意思?

先别急着看底层原理,先把“需求”说清楚。

在游戏热更场景里,大家口中的“替换 DLL”,其实是想做到这些:

  1. 游戏已经跑着了,不退出进程的情况下:
  2. 我把旧逻辑的 DLL 换成一份新 DLL:
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