news 2026/4/23 15:00:07

16、图像和物理处理技术全解析

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张小明

前端开发工程师

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16、图像和物理处理技术全解析

图像和物理处理技术全解析

1. 索贝尔边缘检测滤波器实现

索贝尔边缘检测滤波器是图像处理中常用的工具,用于检测图像中的边缘。这里我们将实现一个单遍 3x3 索贝尔卷积滤波器,它与简单的“乘积求和”计算不同,且不可分离。

准备工作
  • 利用之前实现的常量缓冲区和lerpKeepAlpha函数。
  • 使用之前创建的LUMINANCE宏。
实现步骤
  1. 添加索贝尔边缘叠加的 HLSL 代码
#define THREADSX 32 #define THREADSY 32 // used for RGB/sRGB color models #define LUMINANCE_RGB float3(0.2125, 0.7154, 0.0721) #define LUMINANCE(_V) dot(_V.rgb, LUMINANCE_RGB) [numthreads(THREADSX, THREADSY, 1)] void SobelEdgeOverlayCS(uint groupIndex: SV_GroupIndex, uint3 groupId : SV_GroupID, uint3 groupThreadId: SV_GroupThreadID, uint3 dispatchThreadId : SV_DispatchThreadID) { float4 sample
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