一、Map概述
在Collection篇中,我们总结了List和Set的一些实现类,以及对应的底层实现。Map和它们有些不一样的地方,它是存储键值对的容器,键就像List的下标,可以通过键找到对应的值。Map中key不能重复。
1.1 Map规定的一些方法
作为键值对容器,Map规定了一些键值对的一些方法:
//获取键值对的个数 int size() //添加键值对/修改key对应的值。如果是添加,返回nu,如果是修改,返回原来的value值 V put(K key, V value) //将指定Map中的键值对添加到当前Map中,如果有重名的key,会修改value的值 void putAll(Map<? extends K,?extends V>m) //根据key删除键值对,返回值是被删除的键值对的value V remove(Object key) //根据key获取对应的value V get(Object key) //获取Map中所有的key Set<K> keySet() //获取Map中所有的value Collection<V> values() //获取全部的键值对 Set<Map.Entry<K,V>>entrySet() //Map中是否包含指定的key boolean containsKey(Objectkey) //Map中是否包含指定的value boolean containsValue(Objectvalue) //清空全部键值对 void clear()二、Map的实现类
Map接口的实现类:主要包含HashMap、LinkedHashMap、TreeMap。
HashMap:是最普通的Map实现类,键值对的顺序是无序的。------学习的时候类比HashSet
LinkedHashMap:键值对的顺序和存入时的顺序一致。-------学习的时候类比LinkedHashSet
TreeMap:key的内容有序的键值对集合。-------学习的时候类比TreeSet
2.1 HashMap实现类
HashMap和HashSet一样,底层都是哈希表结构,不一样的是Map是键值对结构,具体的哈希表的描述我在Collection篇的HashSet中有过描述,在这里就不再赘述,需要的可以点击跳转。
2.1.1 构造方法
构造方法是可以用来在创建对象时直接来为属性赋值的。
//构造一个空的HashMap,默认初始容量16,加载因子0.75 HashMap() //构造一个空的HashMap,具有指定的初始容量,加载因子0.75 HashMap(int initialCapacity) //构造一个空的HashMap,具有指定的初始容量和加载因子 HashMap(int initialCapacity, floatloadFactor) //构造一个HashMap,包含指定Map中的键值对 HashMap(Map<?extends K,? extendsV> m)2.1.2 常用方法
1)增
有一点不太一样的是,put()方法可以用来添加,也可以用来修改,如果原来没有数据就是添加,反之就是修改。
//添加键值对 或 修改key对应的值。如果是添加,返回null,如果是修改,返回原来的value值 V put(K key, V value) //将指定Map中的键值对添加到当前Map中,如果有重名的key,会修改value的值 void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m)2)删
//删除指定key对应的键值对 V remove(Object key) //仅当key和value都对的时候,删除键值对 boolean remove(Object key, Object value) //清空元素 void clear()3)改
//添加键值对 或 修改key对应的值。如果是添加,返回null,如果是修改,返回原来的value值 V put(K key, V value) //修改键值对,只有当key存在的时候,才修改,否则不修改 V replace(K key, V valie)4)查
//获取key对应的value V get(Object key) //获取key对应的值,如果没有key,获取默认值 V getOrDefault(Object key, V defaultValue) //获取所有的key Set<K> keySet() //获取所有的value Collection<V> values() //获取所有的键值 Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() //是否包含指定的key boolean containsKey(Object key) //是否包含指定的value boolean containsValue(Object value) // 获取键值对的个数 int size()2.1.3 遍历方法
1)先获取Map中所有的key,再根据key获取value:
//遍历方法一:先获取所有的key,根据key获取value Set<String> keySet = map1.keySet(); for(String key : keySet) { String value = map1.get(key); System.out.println("key:" + key + ",value:" + value); }2)先调用entryset()方法返回所有的键值对,获取之后使用Set接收,再获取key和value。
//遍历方法二:先获取所有键值对,从键值对里取key和value Set<Map.Entry<String, String>> entrySet = map1.entrySet(); for(Map.Entry<String, String> entry : entrySet) { String key = entry.getKey(); String value = entry.getValue(); System.out.println("key:" + key + " ==== value:" + value); }3)先获取所有key,再使用迭代器获取key,之后用迭代器的遍历方式通过key获取value
//遍历方法三:获取Key的迭代器,通过迭代器获取key,通过key获取value Set<String> keySet = map1.keySet(); Iterator<String> it = keySet.iterator(); while(it.hasNext()) { String key = it.next(); String value = map1.get(key); System.out.println("key:" + key + ", value:" + value); }4)先获取所有的键值对对象,再通过迭代器获取键值对对象,用迭代器的遍历方式获取key和value
//遍历方法四:获取键值对迭代器,通过迭代器获取键值对,通过键值对对象获取key和value Set<Map.Entry<String, String>> entrySet = map1.entrySet(); Iterator<Map.Entry<String, String>> it = entrySet.iterator(); while(it.hasNext()) { Map.Entry<String, String> entry = it.next(); String key = entry.getKey(); String value = entry.getValue(); System.out.println("key:" + key + ", value:" + value); }2.2 LinkedHashMap实现类
LinkedHashMap是HashMap的子类,它具有和HashSet同样的功能,元素也是不能重复,唯一不同的是,LinkedHashMap会维持元素加入的顺序。LinkedHashMap和LinkedHashMap一样,底层数据结构是双向链表+哈希表。
2.2.1 构造方法
//创建一个空的LinkedHashMap,初始容量16,加载因子0.75,Map元素顺序使用插入顺序 LinkedHashMap() //创建一个空的LinkedHashMap,初始容量为指定值,加载因子0.75,Map元素顺序使用插入顺序 LinkedHashMap(intcapacity) //创建一个空的LinkedHashMap,初始容量和加载因子为指定值,Map元素顺序使用插入顺序 LinkedHashMap(int capacity, float loadFactor) /*创建一个空的LinkedHashMap,初始容量和加载因子为指定值,accessOrder为true时,Map元素顺序使用插入 顺序 */ LinkedHashMap(int capacity, float loadFactor,boolean accessOrder) //创建一个包含指定键值对的LinkedHashMap,Map元素顺序使用插入顺序 LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m)2.2.2 常用方法
因为LinkedHashMap是HashMap的子类,所以常用方法的总结和HashMap相同,详见2.1.2,在此就不过多赘述。
2.2.3 遍历方法
Map的遍List比起来也就多了同时获取键值对的遍历方式,也同时又因为Map也是无序的,所以没有普通for循环的遍历,所以遍历方法的总结和HashMap相同,详见2.1.3,在此就不过多赘述。
2.3 TreeMap实现类
TreeSet使用的是树加键值对存储元素。
2.3.1 构造方法
//创建一个空的TreeMap,使用自然顺序对key排序 TreeMap() //创建一个空的TreeMap,使用指定的比较器对key进行排序 TreeMap(Comparator<? super K> c) //创建一个包含指定键值对的TreeMap,使用自然顺序对key排序 TreeMap(Map<? extends K, ? extends V> m) //创建一个包含指定键值对的TreeMap,使用与相同的排序规则 TreeMap(SortedMap<K, ? extends V > m)2.3.2 常用方法
常用方法的总结和HashMap相同,详见2.1.2,在此就不过多赘述。
2.3.3 遍历方法
Map的遍List比起来也就多了同时获取键值对的遍历方式,也同时又因为Map也是无序的,所以没有普通for循环的遍历,所以遍历方法的总结和HashMap相同,详见2.1.3,在此就不过多赘述。
2.4 Hashtable实现类
Hashtable是Map的实现类,它也是键值对容器,用法和HashMap一样,主要的区别是:
1)Hashtable在多线程访问时,是安全的。HashMap是不安全的
2)Hashtable继承于Dictionary,HashMap继承于AbstractMap
3)Hashtable键和值都不能为null,HashMap的键和值都可以为null,但只能有一个key为null