news 2026/4/23 17:49:17

使用AI引擎扩展ADV游戏引擎的技术实践

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张小明

前端开发工程师

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文章封面图
使用AI引擎扩展ADV游戏引擎的技术实践

保持使用Antigravity扩展ADV游戏引擎

我完全没有预料到这一点(我知道这是我上一篇文章的开场白)——它持续超出了我的预期(当然是往好的方向!)。我写这篇文章主要是为了我自己,以便日后可以回顾我当时的想法,但也希望这可能对想要做类似事情的其他一些人有所帮助。

那么我最近做了什么呢?我正在让Antigravity持续扩展那个基于CSV的ADV游戏引擎,进展相当顺利!我的工作方式是,每当我想要新功能时,首先我会与Chat GPT(我从项目开始就一直与之讨论我的游戏)聊天,它帮助我构建一个可以输入到Antigravity的提示词。

自从上一篇文章以来,我添加了一些新功能(并非所有这些新功能都已反向暴露到txt文件格式中):

  1. 我现在可以让我的消息逐字符显示,并能控制速度
go_with_else,10,SAY,エルス,あ、アクシスだ。おーい,,start_of_the_adventure,else@C:neutral,,,else:neutral,DIALOG,TYPE:120,

这里,如你所见,我可以简单地添加TYPE:120来减慢该消息的出现速度(模拟角色说话缓慢的效果)。
2) 能够添加黑场效果
这个功能非常有用(我还可以更改颜色和alpha值),在显示我想强调的文本之前使用。

opening,12,FX,,,,black,,,,,NODIALOG,,BLACKOUT:fadeIn=400,alpha=1
  1. 能够在屏幕中央显示带有一点"墨水"效果的文本
    效果不完全是我想要的,所以我可能还会调整,但能够通过提供几个参数来强调文本,这真是太棒了!
opening,15,FX,,,,black,,,,,NODIALOG,,CENTER_TEXT:fontSize=30,fadeIn=1400,hold=2000,y=-40,ink=1 opening,20,NARR,,それは、もう終わったはずの物語だった,,black,,,,,NODIALOG,,
  1. 非常具体地需要/想要实现"符号风暴"效果
    这是我希望为我的游戏实现的效果之一(但老实说,我认为我自己无法实现这个)。以下是它的作用:
  • 指定一个可以映射某些符号到图像的地图(对象)
  • 随机将其放置在屏幕上,并在旋转每个图像时逐渐增大尺寸并填满屏幕

链接到屏幕录像

我知道这听起来完全没有意义,但这就是我想要的,而且它完美地实现了(我最后确实调整了一点)。有了这个,游戏现在看起来像这样:(请忽略消息内容——它仍然没有意义,另外"符号风暴"效果还需要更多改进,但能够在"短短几个小时内"构建这个,确实很了不起,这也是我今天在这篇文章中最想分享的。)

我知道——我可能不应该构建动画(也不应该构建标题屏幕),而应该专注于构建我的游戏中更基础的部分,但是……有时候你想稍微不按顺序做事来提高你的积极性,对我来说,这感觉是正确的做法(而且一切自己构建(+ AI)最好的部分就是你可以决定做任何你想做的事!:))
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